Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Valquiria Rompemuros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Mortero Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Valquiria Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Rompemuros Minero
Bola de fuego
Mortero Rompemuros
Veneno
Mortero
Rayo
Mortero Valquiria Reina Arquera
Cohete
Mortero Valquiria Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Valquiria Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Minero Mortero Valquiria Veneno Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Minero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Mortero Rompemuros Minero
Mortero
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Rompemuros Reina Arquera
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Mortero Rompemuros Veneno Minero
Minero
Mortero Rompemuros Veneno Espíritu de hielo El Tronco
Reina Arquera
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Mortero Valquiria Veneno El Tronco Minero Reina Arquera
Mortero
Espíritu de hielo Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Mortero El Tronco Reina Arquera
Rompemuros
Veneno
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
El Tronco
Reina Arquera Espíritu de hielo Mortero Valquiria Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Valquiria El Tronco
Mortero Valquiria
Mortero Valquiria
Valquiria Veneno El Tronco
El Tronco Valquiria
Espíritu de hielo Mortero Veneno
Valquiria Veneno El Tronco
Mortero Reina Arquera
Espíritu de hielo Valquiria Minero
Valquiria Veneno El Tronco
Veneno
Mortero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Mortero Valquiria Veneno
Espíritu de hielo Mortero Valquiria El Tronco
Mortero Valquiria Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Mortero
Valquiria Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Veneno Mortero Valquiria El Tronco Minero
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria
Veneno Espíritu de hielo
Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Mortero Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria
Valquiria Veneno El Tronco Reina Arquera
Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Mortero Valquiria Veneno El Tronco Reina Arquera
Valquiria Veneno El Tronco Reina Arquera
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero Valquiria El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Mortero Valquiria El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero Mortero
Veneno
Veneno Minero Mortero Valquiria El Tronco
Veneno Reina Arquera
Veneno Mortero El Tronco Minero
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Valquiria Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mortero Valquiria
Mortero Veneno El Tronco Minero
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Mortero El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Reina Arquera
El Tronco
Veneno Minero Valquiria
El Tronco Mortero Veneno
Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Veneno Mortero El Tronco Minero Reina Arquera
Mortero

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