Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Barril de duendes
Descarga
Goblin Curse Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Mago Goblin Curse Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Sanador Suspicious Bush Goblin Curse Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Sanador Suspicious Bush Goblin Curse Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Suspicious Bush Mago Barril de duendes
Veneno
Suspicious Bush Mago Goblin Curse
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Espíritu Sanador Suspicious Bush Goblin Curse P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Suspicious Bush Goblin Curse Caballero Paquete Real Barril de duendes Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Suspicious Bush Goblin Curse Caballero

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Espíritu Sanador Mago
Paquete Real
Espíritu Sanador
Caballero Mago P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mago
Caballero Espíritu Sanador P.E.K.K.A
Goblin Curse
Barril de duendes
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Sanador Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Paquete Real Mago
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Suspicious Bush
Mago
Caballero Paquete Real P.E.K.K.A
Goblin Curse
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Paquete Real Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Goblin Curse
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Goblin Curse
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse
Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real
Paquete Real Mago Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Caballero Paquete Real
Goblin Curse Caballero Paquete Real Mago
Paquete Real Mago Goblin Curse
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Mago Goblin Curse
Mago Paquete Real Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Goblin Curse
Paquete Real Goblin Curse P.E.K.K.A
Mago Caballero Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Caballero Mago
Paquete Real Mago Caballero Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mago Caballero Paquete Real Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Caballero Mago
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Goblin Curse
Paquete Real Mago Goblin Curse
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Goblin Curse
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Paquete Real Goblin Curse
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Caballero Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Caballero Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Mago Goblin Curse P.E.K.K.A
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Goblin Curse
Caballero
Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Mago
Mago Goblin Curse
Mago
Caballero Mago
Mago Goblin Curse
Caballero
Mago
Mago
Mago
Mago Goblin Curse
Mago
Goblin Curse Mago
Mago
Mago
Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Caballero Mago
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago

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