Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Furia Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Megaesbirro Guardias Void Bruja nocturna P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja nocturna Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Furia
Bruja nocturna
Guardias
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Void Megacaballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Furia
Guardias
Megaesbirro
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bruja nocturna
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Void
P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Void Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megaesbirro Guardias Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megaesbirro Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Megaesbirro Flechas Void Bruja nocturna
Flechas Void P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Flechas Megaesbirro Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Void P.E.K.K.A
Void Flechas Megaesbirro Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna
P.E.K.K.A Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Guardias P.E.K.K.A Megaesbirro Void Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
Void P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Void
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Bruja nocturna
Megacaballero
Guardias Megaesbirro P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Guardias Void
Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Void
Guardias Void Bruja nocturna
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas Megaesbirro Megacaballero
Flechas Void Megacaballero
Void Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas
Flechas Void Bruja nocturna
Megaesbirro Guardias Void
Megaesbirro Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Void Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Guardias Void Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas
Void Megaesbirro Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Void
Void Megacaballero
P.E.K.K.A
Void Megacaballero
Void

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