Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Mosquetera
Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Valquiria
Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Bruja
Bandida
Flechas Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Mosquetera
Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Flechas Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Valquiria Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Mosquetera Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Flechas Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mosquetera Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Bandida
Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Valquiria Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Bandida
Flechas Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas
Flechas Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Bruja Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Bruja Bandida
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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