Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Horno Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horno
Descarga
Esqueletos Horno
Barril de Bárbaros
Esqueletos Horno Mago
El Tronco
Esqueletos Horno
Terremoto
Esqueletos Horno Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Horno
Paquete Real
Esqueletos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horno Mago Recolector de elixir
Veneno
Horno Mago Recolector de elixir
Rayo
Horno Mago Recolector de elixir
Cohete
Horno Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Tornado Horno Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Esqueletos Tornado Horno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Horno
Espejo P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Horno Tornado
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Horno Mago
Megacaballero
Mago Tornado

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Horno Mago Tornado P.E.K.K.A
Horno
Espejo Esqueletos Tornado
Mago
Tornado Esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Horno Tornado Megacaballero
Tornado
Mago Espejo P.E.K.K.A Esqueletos Horno Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mago
Megacaballero
Mago Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Horno Megacaballero
Horno Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Horno Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Esqueletos Horno Megacaballero
Horno Tornado Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Horno Tornado
Tornado Esqueletos Megacaballero
Esqueletos Horno Mago Tornado Megacaballero
Horno Mago Tornado
Horno P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Megacaballero Horno Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno Megacaballero
Tornado Horno P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Horno Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Horno Mago Tornado
Horno Mago Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Mago Megacaballero Horno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Horno P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Horno
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Horno Mago Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Horno
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Horno Megacaballero
Esqueletos Horno Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Mago P.E.K.K.A
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Mago Horno Megacaballero
Mago Horno Tornado
Horno Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Horno
Horno Mago
Horno Mago Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Horno Mago Megacaballero
Mago Tornado
Mago Tornado Megacaballero
Tornado
Horno Mago Tornado
Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mago Tornado
Mago Megacaballero
Mago
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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