Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Globo bombástico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Bola de fuego Bruja nocturna Bruja Madre Globo bombástico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas
Globo bombástico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Mago de hielo
Globo bombástico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A
Bruja Madre
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Mago de hielo
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja Madre Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja Madre
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Madre Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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