Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Princesa Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Mago eléctrico Príncipe Lanzarrocas Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas
Montapuercos
Flechas Príncipe Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Montapuercos Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Montapuercos Príncipe Princesa Mago eléctrico
Princesa
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Lanzarrocas
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Príncipe Lanzarrocas
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Príncipe Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Príncipe Mago eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Princesa
Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Príncipe Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe Lanzarrocas Reina Arquera
Flechas Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Lanzarrocas
Flechas Princesa
Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas
Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Príncipe Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa Reina Arquera
Lanzarrocas Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Príncipe
Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Princesa
Príncipe Lanzarrocas
Flechas Princesa
Príncipe Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Flechas Príncipe Lanzarrocas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Príncipe Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas Reina Arquera
Príncipe Reina Arquera
Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Princesa Mago eléctrico Reina Arquera
Príncipe Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico Reina Arquera

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