Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Mago de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
Arqueras Caballero Gigante Noble El Tronco
Bruja
Caballero Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago de hielo
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Bárbaros de élite
El Tronco
Bruja
Arqueras Caballero El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Bruja Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo Caballero El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago de hielo
Bruja El Tronco Arqueras Caballero Mago de hielo
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Arqueras Caballero El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja Mago de hielo
Arqueras Bruja El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Mago de hielo
Bruja
El Tronco Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras Bruja Mago de hielo
Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Bruja Mago de hielo
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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