Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Montapuercos Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Espíritu Eléctrico Montapuercos Verdugo El Tronco
Montapuercos
Furia El Tronco Espíritu Eléctrico Gigante Noble Verdugo Megacaballero
Furia
Montapuercos
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Gigante Noble
Montapuercos
Furia
Verdugo
Esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Esqueletos Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Verdugo
Esqueletos Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Verdugo
Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Megacaballero
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Verdugo
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Verdugo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero El Tronco
Esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Verdugo
Verdugo Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo
Espíritu Eléctrico
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Verdugo
El Tronco
Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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