Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Fantasma Real Ariete de batalla Príncipe Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Flechas
Caballero Ariete de batalla Príncipe
Caballero
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Flechas Príncipe
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Eléctrico Flechas Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Ariete de batalla Fantasma Real
Príncipe
Flechas Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Príncipe
Flechas
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe Caballero
Trío de Mosqueteras Príncipe Caballero
Flechas Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe
Caballero Príncipe Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Trío de Mosqueteras
Príncipe Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe Fantasma Real
Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Flechas Caballero Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe Fantasma Real
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Príncipe
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Fantasma Real
Flechas Caballero Príncipe Fantasma Real
Caballero Príncipe
Príncipe Caballero
Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras
Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe
Trío de Mosqueteras
Caballero Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Fantasma Real
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe
Flechas
Espíritu Eléctrico Príncipe
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe
Espíritu Eléctrico
Príncipe Fantasma Real
Príncipe

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