Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora Mago de hielo Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora Pescador
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ariete de batalla Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Pescador Ariete de batalla Máquina Voladora Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla
Reclutas Reales
Ariete de batalla Máquina Voladora
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Ariete de batalla
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Mago de hielo
Reclutas Reales
Mago de hielo
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Pescador Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador
Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Máquina Voladora Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago de hielo
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Reclutas Reales
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Pescador
Pescador
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Pescador
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Pescador
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora

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