Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Guardias Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Rayo
Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias Tornado Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Tornado Gran Minero Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Gran Minero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Tornado
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Guardias
Tornado
Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Tornado
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Tornado
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Rompemuros
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Tornado
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Tornado Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Guardias
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales
Gran Minero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Gran Minero Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Lanzafuegos Tornado Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Lanzafuegos

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