Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Torre Infernal Bruja Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos
Barril de duendes
Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Flechas Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales
P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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