Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Trío de Mosqueteras
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Mortero Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Veneno
Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Rayo
Mortero Sanadora Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Cohete
Mortero Sanadora Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Sanadora Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mortero Sanadora Torre Infernal Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Mortero Sanadora Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Duende lanzadardos Sanadora
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Sanadora
Duende lanzadardos
Mortero Reclutas Reales Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Sanadora
Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Sanadora
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 9

Mortero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Reclutas Reales Sanadora Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Sanadora
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Mortero Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mortero Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mortero
Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mortero Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos
Mortero Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Infernal Mortero Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Mortero Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A
Mortero Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora Trío de Mosqueteras
Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
P.E.K.K.A Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Sanadora Torre Infernal P.E.K.K.A
Mortero Sanadora Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Sanadora Trío de Mosqueteras Megacaballero
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Mortero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Mortero Duende lanzadardos Sanadora Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal P.E.K.K.A
Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Mortero Megacaballero
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Trío de Mosqueteras
Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Mortero Reclutas Reales
Mortero Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero

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