Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Príncipe Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe Bandida
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bandida Torre Infernal Mago Príncipe Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bandida Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Príncipe Bandida
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Bandida
Torre Infernal
Mago
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe Bandida
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Mago
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Reclutas Reales Mago Bandida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago Reclutas Reales Bandida Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Megacaballero Flechas Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Príncipe Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Mago Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Torre Infernal Bandida
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Príncipe Bandida
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bandida
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Reclutas Reales Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bandida
Flechas Reclutas Reales Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe Bandida
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees