Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera Goblinstein
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Mosquetera
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco
Montapuercos Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 7 8

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Esqueletos Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco Lanzafuegos
Montapuercos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Cañón Esqueletos Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Mosquetera Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Cañón Mosquetera
Cañón Lanzafuegos Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Cañón Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos

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