Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Tornado Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espejo Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Espejo
El Tronco Bola de nieve gigante Tornado Rayo
Tornado
Bola de nieve gigante Espejo Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado
Rayo
Espejo
El Tronco
Espejo Bola de nieve gigante Tornado

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de nieve gigante
Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Espejo
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado
Espejo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Espejo Tornado El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Espejo Tornado Dragón Eléctrico Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo El Tronco
Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Tornado
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado El Tronco
Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Tornado El Tronco
Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Rayo
El Tronco Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante Tornado
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
El Tronco Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico
El Tronco Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Rayo El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Bola de nieve gigante Tornado El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico

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