Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Chispitas
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Torre Tesla Mosquetera Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Clon Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Esqueleto gigante
Torre Tesla
Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante Chispitas
Mosquetera
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Chispitas
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante
Clon Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante Chispitas
Torre Tesla
Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Chispitas
Mosquetera
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mosquetera Esqueleto gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Flechas
Flechas Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante
Chispitas Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Tesla Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera
Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Chispitas
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas

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