Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Principito
Rayo
Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Minero Principito Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Minero Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Tornado Principito
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico
Principito
Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Minero Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico Principito
Flechas Tornado Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Minero Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Minero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Flechas Minero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas
Minero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Minero Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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