Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Leñador
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Leñador
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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