Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Cerdos Reales Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Bola de fuego Cerdos Reales
Esbirros
Caballero Megacaballero Valquiria Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Cerdos Reales
Bola de fuego
Caballero Cerdos Reales Megacaballero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo
Cerdos Reales
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Bola de fuego
Esbirros
Caballero Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Bola de fuego
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Cerdos Reales
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Verdugo
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Caballero Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo
Valquiria Verdugo Caballero Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esbirros
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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