Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Clon Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Clon Chispitas
Veneno
Mago Clon Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Esqueleto gigante Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Mago Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Clon Mago Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Golem Chispitas
Cohete
Espejo Golem
Espejo
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante Golem Chispitas
Esqueleto gigante
Clon Mago Espejo Chispitas
Golem
Clon Mago Cohete Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Espejo Clon Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Chispitas
Clon
Esqueleto gigante
Mago
Golem
Chispitas
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Chispitas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Mago
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Mago Esqueleto gigante
Mago
Chispitas Bárbaros de élite Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago
Mago Esqueleto gigante
Chispitas Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Mago Cohete
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Cohete Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas
Mago Cohete
Cohete Chispitas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Mago Chispitas
Mago Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Mago Cohete
Mago Chispitas
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Cohete Mago
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Cohete Chispitas
Bárbaros de élite Mago Chispitas
Cohete Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Chispitas
Mago
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Mago Cohete Chispitas

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