Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Hielo Caballero Dorado Torre Infernal Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Hielo Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo Montacarneros
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Guardias P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre Infernal
Guardias Flechas
Mago
Guardias Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Guardias
Torre Infernal Mago
Hielo
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montacarneros
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Montacarneros Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Hielo
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Guardias
Torre Infernal Montacarneros Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A
Guardias Torre Infernal
Guardias Flechas Mago Hielo Montacarneros
Flechas Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Guardias Hielo Montacarneros
Mago Flechas Guardias Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mago Hielo Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros Caballero Dorado
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Mago Hielo Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Guardias Montacarneros Caballero Dorado
Mago
Torre Infernal Guardias Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo Caballero Dorado
Flechas Montacarneros Caballero Dorado
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Caballero Dorado
Guardias
Flechas Mago Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mago Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago
Mago Guardias Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias Hielo
Flechas Mago Montacarneros
Hielo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Hielo Caballero Dorado
Hielo Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago

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