Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago de hielo Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo Montacarneros Monje
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Tornado Void Mago de hielo Valquiria Mago Montacarneros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Tornado Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Valquiria
Mago Tornado Montacarneros
Mago
Tornado Valquiria Montacarneros
Tornado
Mago Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Void
Mago de hielo
Tornado Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Tornado Mago de hielo
Monje

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Valquiria
Mago Tornado Mago de hielo
Mago
Tornado Valquiria Mago de hielo
Tornado
Mago Mago de hielo Valquiria Montacarneros
Void
Mago de hielo
Tornado Valquiria Mago
Montacarneros
Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void Montacarneros
Valquiria Mago de hielo Montacarneros Monje
Tornado Montacarneros Valquiria Void Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Montacarneros Monje
Valquiria Tornado Monje
Tornado Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Tornado Montacarneros Espíritu Eléctrico Mago Void Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Valquiria Void Montacarneros Monje
Tornado Mago de hielo
Tornado Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Espíritu Eléctrico Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Mago Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Tornado
Montacarneros
Tornado Monje Montacarneros
Mago Valquiria Tornado
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Mago Tornado Espíritu Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Void
Void Valquiria Mago Monje
Valquiria Montacarneros
Valquiria Tornado Montacarneros Monje
Valquiria Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo Montacarneros Monje
Valquiria Void Mago de hielo Montacarneros
Valquiria
Void Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Monje
Valquiria
Monje Valquiria Tornado Void
Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado Monje
Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Mago de hielo
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Monje
Void Monje Tornado Mago de hielo Montacarneros
Void
Valquiria Void
Mago Valquiria
Mago Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo Montacarneros Monje
Mago Tornado
Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
Void Monje Mago Tornado Montacarneros
Tornado Void
Void Monje Valquiria Mago Tornado Montacarneros
Void Monje Mago Tornado
Void
Void Monje
Mago
Mago
Monje Tornado
Void Mago Monje
Valquiria Mago Tornado Monje
Void Monje
Mago Tornado Void
Void Tornado Monje
Void Monje
Tornado Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Mago de hielo
Void Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros Monje
Void Mago Tornado Montacarneros Monje
Void Tornado
Mago Tornado Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago Void
Void
Void Mago
Void Espíritu Eléctrico Monje
Mago Monje
Espíritu Eléctrico Void
Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros Monje
Void Valquiria Mago
Mago
Void Monje Tornado
Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado Void
Void Tornado Monje

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