Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Lápida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Lápida
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Lápida Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bárbaros Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Paquete Real Lápida Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lápida
Bola de fuego
Gigante Noble Mago eléctrico
Valquiria
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Valquiria
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Paquete Real
Mago eléctrico Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bárbaros
Paquete Real
Gigante Noble
Lápida
Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Paquete Real Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Paquete Real Lápida Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Lápida Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Paquete Real Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Paquete Real Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Paquete Real Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Lápida
Paquete Real Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Paquete Real Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Paquete Real Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Paquete Real Bárbaros Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Paquete Real Lápida Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Lápida Bola de fuego Bárbaros Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Valquiria Bárbaros Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Paquete Real Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Dragón Eléctrico
Paquete Real Bárbaros Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Valquiria Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Paquete Real Lápida Valquiria
Paquete Real Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros Valquiria
Paquete Real Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria
Paquete Real Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bárbaros Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico Paquete Real Bola de fuego Valquiria
Valquiria Paquete Real Bárbaros Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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