Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Duende Forzudo
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Bebé Dragón
Duende Forzudo Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duende Forzudo Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A

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