Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Valquiria Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mosquetera Guardias
Rayo
Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Barril de duendes Guardias Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Bárbaros
Mosquetera
Valquiria
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes
Furia
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias
Guardias
Barril de duendes
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 2

Flechas
Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Valquiria Guardias
Valquiria
Mosquetera Flechas
Furia
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria
Bárbaros Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Bárbaros Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Dragón Infernal Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Dragón Infernal Mosquetera
Guardias Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria Guardias Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Infernal
Bárbaros Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Mosquetera Guardias
Flechas Valquiria Bárbaros Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Flechas Bárbaros Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias
Flechas Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Guardias Mosquetera Valquiria
Valquiria Guardias Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Guardias Dragón Infernal
Flechas Mosquetera
Guardias Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Guardias Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Bárbaros Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
Dragón Infernal

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