Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria Mago Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Mago Megacaballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Mago
Duendes con lanza Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megacaballero
Mago Megacaballero

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