Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Fantasma Real Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bárbaros Electrocutadores Sabueso de lava
Descarga
Electrocutadores Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Sabueso de lava
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Fantasma Real Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Sabueso de lava
Veneno
Bárbaros Electrocutadores Sabueso de lava
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Tornado Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Veneno Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Tornado Fantasma Real Electrocutadores Veneno Bárbaros Bárbaros de élite Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Tornado Fantasma Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Veneno Fantasma Real Sabueso de lava
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Bárbaros de élite Fantasma Real Sabueso de lava
Tornado
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Sabueso de lava Bola de nieve gigante Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Veneno
Sabueso de lava
Veneno Bola de nieve gigante Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 8

Bola de nieve gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Veneno Fantasma Real
Bárbaros
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros Tornado
Tornado
Electrocutadores Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Tornado
Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Tornado Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Veneno
Tornado Bola de nieve gigante Electrocutadores Fantasma Real
Bola de nieve gigante Tornado Electrocutadores Veneno
Bárbaros Veneno
Bárbaros Electrocutadores Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Bola de nieve gigante Bárbaros Electrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Veneno Bola de nieve gigante Electrocutadores Tornado Fantasma Real
Bola de nieve gigante Electrocutadores Tornado Veneno
Bárbaros Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros Electrocutadores Tornado Veneno Fantasma Real
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Tornado Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Veneno
Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Fantasma Real
Bola de nieve gigante Tornado Veneno Bárbaros Electrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Fantasma Real Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Fantasma Real
Veneno Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Fantasma Real
Bárbaros Electrocutadores Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Veneno Bola de nieve gigante Electrocutadores Tornado
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Veneno
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Veneno
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Bárbaros Bárbaros de élite Electrocutadores Fantasma Real
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real
Veneno Bola de nieve gigante Tornado Fantasma Real
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Tornado
Tornado Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Tornado
Veneno Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Bola de nieve gigante Tornado
Veneno Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Veneno
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Tornado Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Tornado Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Tornado Veneno
Tornado
Bola de nieve gigante Bárbaros Veneno
Bola de nieve gigante Tornado Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Tornado Fantasma Real
Bola de nieve gigante Tornado Veneno
Veneno Tornado
Bárbaros de élite Veneno Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Electrocutadores Veneno
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Veneno Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bárbaros Electrocutadores
Veneno Bola de nieve gigante Electrocutadores Tornado
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Tornado Veneno
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Veneno
Bola de nieve gigante Electrocutadores Tornado Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Tornado Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees