Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Verdugo Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Princesa
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Princesa Valquiria Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Princesa

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Rompemuros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Princesa
Valquiria
Rompemuros Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Rompemuros
Valquiria Flechas Lanzafuegos Princesa
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Princesa
Princesa
Lanzafuegos Rompemuros Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Princesa
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Rompemuros
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Princesa
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Princesa
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa
Flechas Verdugo Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa
P.E.K.K.A
Valquiria Flechas Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Princesa
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria Princesa
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Lanzafuegos Valquiria Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Princesa
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Princesa
Flechas Lanzafuegos Verdugo Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos Verdugo Princesa
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Princesa
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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