Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Duendes Goblin Curse Barril de duendes Clon
Descarga
Duendes Goblin Curse Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Goblin Curse Barril de duendes Clon
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Goblin Curse Barril de duendes Clon
Terremoto
Barril de duendes Clon
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Goblin Curse Barril de duendes Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Barril de duendes Clon
Bola de fuego
Barril de duendes Clon
Veneno
Goblin Curse Clon
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Goblin Curse Clon Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Duendes Goblin Curse Caballero Barril de duendes Clon Tornado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Duendes Goblin Curse

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duendes Goblin Curse
Duendes
Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes
Espejo
Barril de duendes Tornado
Goblin Curse
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Espejo Clon
Clon
Barril de duendes
Tornado
Espejo

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Tornado
Duendes
Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Tornado
Espejo
Tornado
Goblin Curse
Barril de duendes
Clon
Tornado
Espejo Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Goblin Curse
Tornado Duendes Caballero Goblin Curse
Duendes Caballero Goblin Curse
Tornado
Tornado Duendes
Tornado Espíritu de hielo Goblin Curse
Duendes Goblin Curse Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes
Duendes Goblin Curse Caballero Tornado
Goblin Curse Tornado
Espíritu de hielo Caballero Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes Goblin Curse Tornado
Caballero Goblin Curse
Tornado Espíritu de hielo Goblin Curse
Duendes Caballero Tornado
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado
Tornado Espíritu de hielo Caballero Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Duendes Caballero Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero
Caballero Tornado
Caballero Goblin Curse
Espíritu de hielo Goblin Curse Tornado
Duendes Caballero
Caballero Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado
Goblin Curse
Caballero
Tornado
Caballero Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado
Goblin Curse

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Goblin Curse Tornado
Caballero
Goblin Curse
Espíritu de hielo Goblin Curse Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Goblin Curse Tornado
Tornado
Duendes Tornado
Caballero Tornado
Goblin Curse Tornado
Caballero
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Goblin Curse
Espíritu de hielo
Goblin Curse Tornado
Caballero
Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado

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