Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Montacarneros Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Montacarneros Cementerio
Terremoto
Montapuercos Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo Montacarneros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Cementerio Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Montacarneros Cementerio
Montapuercos
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Cementerio
Verdugo
Caballero Montapuercos
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Montapuercos Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Cementerio
Cementerio
Caballero Mago eléctrico Duende lanzadardos Montapuercos Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montapuercos
Verdugo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Verdugo Montacarneros
Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Caballero
Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Caballero Verdugo Montacarneros
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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