Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bola de fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Caballero Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Bola de fuego
Murciélagos Flechas Megacaballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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