Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Duende lanzadardos Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Tornado
Verdugo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 19

Torre Tesla
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Torre Tesla Tornado El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado
Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Tornado Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Tornado Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Torre Tesla Tornado El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Duende lanzadardos Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Verdugo El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Tornado El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Verdugo Montacarneros Megacaballero
Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Tornado El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Verdugo Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Tornado
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Tornado El Tronco Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
Tornado
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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