Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Leñador Montacarneros
Descarga
Mortero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Duende Forzudo Leñador Montacarneros
Terremoto
Mortero Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Mortero Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mortero Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Cohete
Mortero Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Mortero
Caballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Mortero Arquero Mágico Montacarneros
Duende Forzudo
Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Mago de hielo
Caballero Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Leñador
Leñador
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo Leñador

Sinergias de Defensa 2 18

Caballero
Mago de hielo Arquero Mágico Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Leñador
Mortero
Caballero Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Caballero Mortero Duende Forzudo Mago de hielo Leñador Montacarneros
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo
Caballero Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Leñador
Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo Leñador Montacarneros
Leñador
Caballero Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Caballero Mortero Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
Mortero Duende Forzudo Leñador Montacarneros Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Leñador Caballero Mortero Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Duende Forzudo Leñador
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Montacarneros Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Duende Forzudo Mago de hielo Leñador
Caballero Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Duende Forzudo Leñador Caballero Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Mortero Duende Forzudo Arquero Mágico Leñador
Caballero Mortero Duende Forzudo Leñador Montacarneros
Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Leñador Montacarneros
Caballero Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Leñador
Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Mortero Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Mortero Duende Forzudo Leñador Montacarneros
Caballero Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Caballero Mortero Arquero Mágico Leñador
Leñador Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Leñador Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Leñador Montacarneros
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo Leñador Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Caballero Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Leñador
Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Leñador Montacarneros
Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Caballero Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo Arquero Mágico
Mortero Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Mortero
Mortero Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mortero Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Mortero Montacarneros
Bola de fuego Leñador
Caballero Mortero Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Mortero Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Mortero Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Mortero Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico Leñador
Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mortero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees