Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Lanzarrocas Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas Bruja Madre
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre
Rayo
Cañón Mosquetera Lanzarrocas Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Lanzarrocas Bruja Madre
Flechas
Lanzarrocas Bruja Madre
Cañón
Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Mosquetera
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 4 13

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Flechas
Cañón Lanzarrocas Bruja Madre
Cañón
Esqueletos Mosquetera Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Bruja Madre
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Mosquetera Lanzarrocas Bruja Madre
Mosquetera
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Cañón Duende lanzadardos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas Cañón
Lanzarrocas Flechas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Duende lanzadardos Bruja Madre Esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos
Cañón Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Cañón Lanzarrocas
Esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas Bruja Madre
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Esqueletos Mosquetera Lanzarrocas
Lanzarrocas Mosquetera
Esqueletos Cañón Mosquetera Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera
Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Esqueletos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueletos Cañón
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Bruja Madre
Mosquetera Lanzarrocas
Flechas
Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Madre
Duende lanzadardos Mosquetera
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas

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