Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bebé Dragón Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bandida
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Pandilla de Duendes Bandida Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia
Mago
Furia Bandida
Furia
Horda de esbirros Mago
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Bandida
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes
Arqueras Bárbaros Bandida
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Bandida
Furia
Bebé Dragón
Arqueras Bandida
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Arqueras Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bárbaros
Pandilla de Duendes Arqueras Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Arqueras Bárbaros Bandida
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Mago Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bárbaros
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Arqueras Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Mago

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