Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego
Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas
Cohete
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lápida Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Lanzarrocas Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Choza de bárbaros Lanzarrocas
Lápida
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Espejo Lanzarrocas
Choza de Duendes
Horno Choza de bárbaros Espejo Lanzarrocas
Choza de bárbaros
Flechas Horno Choza de Duendes Espejo
Espejo
Flechas Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Lanzarrocas
Flechas Horno Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Espejo Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas
Lápida
Flechas Espejo
Horno
Espejo Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de bárbaros Espejo Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Choza de bárbaros
Flechas Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horno Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzarrocas
Flechas Horno Choza de Duendes Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzarrocas Lápida Choza de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Lápida
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Horno Lanzarrocas
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Horno
Horno Flechas Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Lanzarrocas Flechas
Choza de bárbaros Lápida Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lápida Horno Choza de Duendes Lanzarrocas
Flechas Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Lápida Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Lanzarrocas
Choza de bárbaros Flechas Lápida Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Horno Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Horno Choza de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lápida Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Horno Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Lápida Choza de Duendes Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Lápida Choza de bárbaros
Horno Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Horno Choza de bárbaros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Lápida Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Choza de bárbaros
Flechas Lanzarrocas
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Horno
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Choza de bárbaros Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas
Flechas
Flechas Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas
Flechas Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Horno
Choza de Duendes
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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