Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Bárbaros Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero El Tronco Barril de duendes Arquero Mágico Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A
Bárbaros
Espejo
Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico
Barril de duendes
Espejo P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Bombardero Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Espejo Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espejo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros
Espejo
Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Barril de duendes
Verdugo
Espejo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Bombardero
El Tronco
P.E.K.K.A Bombardero Espejo Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Bombardero Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Bombardero Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros
Bárbaros Verdugo Bombardero El Tronco Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Bombardero El Tronco
Bombardero Verdugo Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Bombardero Verdugo P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Bombardero Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bombardero Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A
Bombardero Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Verdugo
Bombardero Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Bombardero Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Verdugo Bombardero Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
Verdugo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros El Tronco
Bombardero Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bombardero Verdugo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bombardero Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo El Tronco
Bombardero
Bombardero Verdugo El Tronco Arquero Mágico
Bombardero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Bombardero Verdugo Arquero Mágico
El Tronco Verdugo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bombardero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Verdugo Arquero Mágico
El Tronco Bombardero Verdugo Arquero Mágico
Verdugo P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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