Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Torre Tesla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón
Terremoto
Arqueras Cañón Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Cañón Torre Tesla
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Torre Tesla Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Arqueras Cañón Void Torre Tesla Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Golem de hielo Megacaballero
Cañón
Torre Tesla
Golem de hielo
Arqueras
Void
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco

Sinergias de Defensa 5 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Golem de hielo Cañón Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Cañón
Golem de hielo El Tronco Arqueras
Torre Tesla
Golem de hielo El Tronco Arqueras
Golem de hielo
Arqueras Cañón Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Void
El Tronco
Cañón Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Golem de hielo Void El Tronco
Cañón Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Cañón Torre Tesla Megacaballero Arqueras Void
Cañón Torre Tesla Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Void
Espíritu Eléctrico Cañón Torre Tesla Golem de hielo Void El Tronco Megacaballero
Cañón Torre Tesla
Arqueras Cañón Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero
Arqueras Espíritu Eléctrico Cañón Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Arqueras
Cañón Torre Tesla Megacaballero El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Torre Tesla El Tronco
Cañón Torre Tesla Megacaballero
Cañón Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Cañón
Cañón Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Torre Tesla Golem de hielo Megacaballero
Cañón Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Void
Void Arqueras Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Cañón Torre Tesla Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Void
Megacaballero Torre Tesla
Void Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Cañón Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Void El Tronco
Megacaballero Cañón Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Cañón Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Golem de hielo Void El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Golem de hielo
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void Arqueras
Golem de hielo Void El Tronco
Void
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Void Arqueras El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Void El Tronco
Void El Tronco Megacaballero
Void El Tronco
Arqueras Golem de hielo Void
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void El Tronco Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Void
Arqueras
El Tronco
Void Megacaballero
El Tronco Golem de hielo
Void
Megacaballero
Espíritu Eléctrico El Tronco
Void
Void El Tronco Megacaballero
Void Megacaballero
Void

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