Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Barril de duendes
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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