Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla Veneno Dragón Infernal Lanzarrocas Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Torre Tesla
Veneno
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Lanzarrocas
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Lanzarrocas Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Lanzarrocas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Dragón Infernal Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Lanzarrocas Caballero Mago de hielo
Lanzarrocas Lanzafuegos Torre Tesla Veneno
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Lanzarrocas Dragón Infernal
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Lanzarrocas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Veneno Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas Dragón Infernal
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno Lanzarrocas Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno Caballero Lanzarrocas
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno
Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Lanzarrocas
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzafuegos Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees