Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Duendes
Montapuercos
Cañón
Duende lanzadardos
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Terremoto
Mosquetera
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Bola de fuego Mosquetera Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Duendes
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón
Mosquetera Duendes Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duendes Cañón Mosquetera
Terremoto
Cañón Bola de fuego
Bola de fuego
Cañón Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Cañón Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duendes Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Terremoto Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego
Terremoto Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Cañón Duendes Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Duendes Duende lanzadardos Cañón Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Espíritu de Fuego Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Terremoto
Cañón
Cañón Bola de fuego
Duendes Cañón Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Cañón Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Duendes Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duendes Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Terremoto
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Terremoto Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duende lanzadardos

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