Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Minero Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes Minero Gran Minero
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Minero Gran Minero
Descarga
Excavadora de Duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Minero Mago de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Minero Mago de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Excavadora de Duendes Minero
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Caballero El Tronco Minero
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Minero
Minero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Mago de hielo
Caballero
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco Minero Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Minero Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Minero Mago de hielo
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Gran Minero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Minero Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Caballero Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Excavadora de Duendes Gran Minero
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Gran Minero Caballero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Excavadora de Duendes
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco Gran Minero
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Gran Minero
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero Mago de hielo
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco Minero
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Minero Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Minero Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Gran Minero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego

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