Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Minero Dragón Infernal
Descarga
Lápida Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida
Terremoto
Lápida Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Torre Infernal Tornado Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Tornado Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Lápida Tornado Minero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Minero Dragón Infernal Megacaballero
Lápida
Torre Infernal
Tornado
Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Tornado Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lápida Tornado Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico Tornado Megacaballero
Tornado
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Lápida Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lápida Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado Minero Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Tornado Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Lápida
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Lápida Tornado
Tornado Espíritu de hielo Torre Infernal Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lápida Tornado Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Tornado Mago eléctrico
Lápida Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lápida Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lápida Torre Infernal Tornado Dragón Infernal
Torre Infernal Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Lápida Torre Infernal
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lápida Torre Infernal
Megacaballero
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Minero Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Minero Tornado
Tornado Mago eléctrico
Minero Tornado Mago eléctrico
Tornado
Minero
Megacaballero
Tornado
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Minero Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Tornado Mago eléctrico
Tornado Minero Megacaballero
Minero Tornado
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Minero Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida
Tornado Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Minero Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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