Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esbirros Cañón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Cañón Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Cañón
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Cañón Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Cañón Mago
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Cañón Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Cañón
Valquiria
Leñador Esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Dragón Infernal
Esbirros Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 18

Esbirros
Valquiria Cañón Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Cañón
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Esbirros Cañón Mago Bebé Dragón Leñador
Mago
Cañón Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Bebé Dragón
Esbirros Cañón Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro
Esbirros Cañón Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Cañón Bebé Dragón
Leñador
Esbirros Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador Esbirros Cañón Valquiria Príncipe oscuro
Cañón Leñador Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Leñador Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Cañón Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Dragón Infernal Cañón Mago Bebé Dragón
Cañón Valquiria Bebé Dragón
Cañón Dragón Infernal Esbirros Leñador
Cañón Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Valquiria Cañón Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Cañón Leñador Esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Esbirros Cañón Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Dragón Infernal Cañón Leñador
Cañón Dragón Infernal Leñador
Mago Esbirros Cañón Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Cañón Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros Cañón Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Cañón Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro Esbirros Cañón Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Leñador Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Cañón Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Mago Esbirros Bebé Dragón
Príncipe oscuro Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cañón Valquiria Mago Leñador
Mago Cañón Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Cañón Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Esbirros Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Mago
Mago
Esbirros Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Mago Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Mago

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