Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Hielo Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Hielo Megacaballero
Valquiria
Príncipe Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Valquiria Hielo Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe
Flechas Valquiria Mago
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Hielo
Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Flechas Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Flechas Hielo Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Hielo Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero

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