Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Torre Tesla
El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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