Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Valquiria
Príncipe Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Mago Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Bruja Príncipe Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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