Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes Bola de fuego Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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